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乐游科技2018年收入15.28亿元,商誉减值2.89亿元

发布时间:2020-07-01

3月27日,乐游科技发布2018年年度业绩公告。公告指出,乐游科技2018年收入2.277亿美元(人民币约15.28亿元),较之2017年同比增长36.6%;毛利1.41亿美元(人民币约9.49亿元),同比增长27.7%;毛利率62.1%,同比增长降低4.3%。

报告期内,游戏开发及发⿲行、职务作品和其他业务分别为乐游科技♦贡献了の88.7%、11.2%和0.1%的收入。

游戏开发和发行业务是乐游科技目前最主要的收入来源,截至2018年12月31日,收入为2.019亿美元(约人民币13.59亿元),该业务板块涵盖数款全球发行的免费网游,以及一系列正在研发中的新产品;在财务业绩方面,该业务板块的收入和利润主要来源于乐游科技的核心游戏《 Warframe》(星际战甲)。

《星际战甲》2018年注册用户数为4809.4万人,相较于2017年的3722.9万人,同比增长29.2%。值得注意的是,2017年3722.9万用户数据包括《星际战甲》和《Dirty Bomb》的数据。

《星际战甲》为核心收入贡献产品

《星际战甲》是一款科╬幻题材的多人合作模式第三人称动作游戏,采用免费游戏的运营模▐式,目前同时在PC和家用游戏机๑(包括PlayStation 4、☼Xbox One和Switch)平台π上运营。该游戏由乐游科技附属公司DУigital Extremes Ltd.(「Digital Extremes」)开发及发行。

游戏一直稳居Steam平台全网排名前十,并获得91%的玩家好评率;在PlayStation 4和XboxOne平台上,《星际战甲》也是游戏收入最高的免费游戏之一。

本报告期内《星际战甲》收入的快速Ф增长主要由备受欢迎的内容更新所驱动。2017年10推出的开放世界资料片Plains of Eidolon在玩家中引起了一片轰动,带☉动游戏推进Σ至一个全新高度,这股热潮持续到了2018年并推高了上半年的收入水平;同时,借助2018年6月成功推出The Sacrifice以及2018年11月Ⅲ推出的第二个♀开放世界资料片Fortuna,该等更新显著推升了游戏于2◐018年的收入。

该游戏的月活跃用户和平均同时在线人数在本报告期内分别较去年同期实现了24.9%和28.1%的增长。继勇夺2017年度Steamг铂金级最畅销游戏(年度总收入最高的12款游戏)和最高同时在线游戏(同时在线人数最高的6款游戏)之后,《星际战甲》再一次在Steam平台上摘得2018年最佳游戏的这两个奖项,使《星际战甲》成为一款并非由Valve(Steam创办┌者)开发的获此殊荣的免费网游。

《星际战甲》于2┛018年十一月登陆任天堂的Switch平台,并且已于2019年3月初正式登陆腾讯的Wegame平台。

《Dirty Bomb》 免费运营,超980万次下载

《Dirty Bomb》为乐游○科技自主研发的免费多玩家射击游戏,由公司于英国(「英国」)的附属公司Splash Damage Limited(「Splash Damage」)开发及发布。在本报告期内,公司停止了对《Dirty Bomb》的活跃更新,并移除了游戏内所有的付费设置将该产品做彻底的免费化运营。

乐游科技希望借此表示玩家的感谢,玩家多年来对该游戏产品的支持,使它共计获得了超过950万次下载并一直以来备受玩家喜爱。

乐游科技商誉减值2.89亿元

于报告期末,乐游科技商誉账面值约为7641.9万美元(2017年:12764.1万美元),且截至2018年▲12月31日止┄┅年度确认减值亏损约42,94.4万美元(201∟7年:无)。

减值乃由于Splash Damage Limited及其附属公司(「Splash Damage集团」)的可收回金额减少(经计及SplashDamage集团的业务定位由开发自有IP游戏及职务作品业务转为专注独立职务作品业务)。SplashDamage集团的收回款项乃基于使用价值计算厘定。计算乃基于管理层批准的涵盖五年期利润预测计算,年贴现率为22%(二零一七年:20%),反映当前市场评价。

利润预测乃根据预算期预算销售及预算销售成本编制。预算毛利率乃基于管理层╢对未来市场发展的预期及过往经验厘定。管理层认为预算毛利率合理可实现。超过五年期的现金流量采用年增长率3%(二零一七年:3%)推测,与相关行业的╳长期增长率一致。使用价值计算所采用的关键假设乃有关增长率及贴现率的假设。

乐游科技新产品线:《⿱变形金刚》《文明OL》和《指环王》

乐游科技通过IP合作开发具有市场号召力的游戏产品,并进一步丰富其新产品线。继2017∞年与孩之宝和Take Two达成了IP授权的合作之后,于报告期内自《魔戒》₪큐(又名《指环王》)文学作品的若干IP产权拥有者获得了IP授权合作,将在《魔戒》这一宏大的世界观基础上开发免费的大型多人在线网游。

截至2018年12月31日,乐游科技有《变形金刚》、《文明Online》及数款尚未公布的产品的开ι发工作正在顺利进行中。

图片源自网络,不一定是乐游科技研发的《文明OL》实图

乐游科技认为, 热◣门IP的庞大自带流量结合公司的游戏制作和发行实力,将大大提升新产品成为爆款游戏的可能。

成立全球游戏发行机构 Athlon Games

乐游科技主要做Console/PC游戏的全球化发行,乐游天下曾为乐游科技与中国本土总部,随着乐游天下资产出售之后,乐游科技已经全面转向海外游戏发行。

不过据乐游科技公告称,≮乐游科技在中―国本土┊┋已成功建立一个国际化的发行和市场推广网络,并在美国、加拿大、英国及中国分别设有发行及市场推广团队。

乐游科技成立全新的游戏发行机构品牌Athlon Games Inc.,将主要服务集团的新游戏产品的全球发行和市场推广。

然而,根据乐游科技电脑级视频游戏研发与发行收入占比来看,中国本土收入仅为0.06%,而加拿大和英国区收入分别占比85.4%和14.5%,由此来看乐游科技实际发行业务主要聚焦于海外。但是随着笨鱼《星际战甲》上线Wegame后,能创造什么量级的收入,依然要等2019年Q1季▼度的财报才能知晓。

除此之外,乐游科技宣告已建立了一系列游戏产品发行的基础设施,包括自主游戏发行平台、服务器引擎和后台系§统等组¤成部分,将预计为后续的新产品发行提供有力支持,并有效降低成本。

乐游科技业务出售与并购

1)出售乐游天下

2017年9月20日,乐々游科技出售其于乐游天下有限公司及其附属公司(统称「乐游天下集团」)之全部股权,代价约为11,836,000美元(相等于92,400,000港元Ж)。乐游天下集团之业务为乐游科技的中国分部,因此,根★据香港财务报告准则第5号持作出售之非流动资产及已终止经营业务,出售该业务在该等综合财务报表中视作已终止经营业务。

2)并购实业资产标的

截至2018年12月31日止年度,乐游科技之全资附属公司嘉利伟有限公司(「嘉利伟」)与(A)郁先生(公司之控股股东)之妻子胡岚女士(「胡女士」)订立买卖协议,以收购(i)XiangTian Limited,连同其附属公司盛思投资有限公司(统称「Xiang Tian集团」))之全部股权;

(ii)Reach Affluent Limite¤d,连同其附属公司泓置有限公司(统称「Reach Affluent集团」))之全部股权;

及(┍iii)Xiang Tian集团及Reach Affluent集团结欠胡女■士的股东贷款及与(B)胡女士元(相当于约33,228,000美元)。

Xiang Tian集团及Reach Affluent集团主要于香港从事物业持有及租赁,于收购日Ⅴ期,Xiang Tian集团及Reach Affluent集团均无进行任何重大业务交易,惟于香港持有一间物业除外。由于乐●游科技购之实体并不构成一项业务,乐游科技将上述有关Xiang Tian集团及Re◣ach Affluent集ↆ♥团之收购入账为收购资产。

根据有关收购Xiang Tian集团及Reach Affluent集团的买卖协议,该两间集团之总代价根据Xiang Tian集团及Reach Affluent集团于二零一八年十一月三十日(收购日期)之资产净值调整为135,850,000港元(相当于约17,362,000美◀元)。

3)并购成游实业 、控股大成天下

2019年3月7日晚间,,乐游科技发布公告称拟不到3亿元收购成游(上海)实业发展有限公司(以下简称:成游实业)100%股权,共分两次支〡付交割。

收购成游实业,乐游天下直接控股大成天下及其附属公司主要从事广播╱电视节目及电影制作业务。大成天下拥有上海诺心51%股权、北京中元51%股权及上海荣烁51%股权。此外,新浪影视由大成天下拥有35%股权,但并非大成天下附属公司。

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